ネットゲームデザイン理論 1. -ファーストステップ-

ネットゲーム(といいつつも実際はスマホゲームが中心)のデザイン理論に関する覚書その1。今回はチュートリアル、その中でもゲームのファーストステップでの離脱を抑えるためのデザインについて書いていく。 ファーストステップとは ファーストステップに関…

RR変化率とは?アプリゲーム分析の専門家が解説

スマホゲームの KPI に関する解説の第 4回です。 今回はユーザーの離脱契機調査や継続ユーザーの数値的根拠を提供する指標、RR 変化率について見ていきます。

RR(継続率)とは?アプリゲーム分析の専門家が解説

スマホゲームの KPI に関する解説、第3回です。 今回はゲームを遊んでくれる「人」に注目した KPI の続きで、ゲームの継続率を表す RR について見ていきます。

DL数とは?NUUとは?アプリゲーム分析の専門家が解説

スマホゲームの KPI に関する解説、第2回です。 今回はゲームを遊んでくれる「人」に注目した KPI であるインストール数とNUUについて解説していきます。

DAU, PUU, ARPU, ARPPU, 課金率をアプリゲーム分析の専門家が解説

スマホゲームの基本的な KPI を解説していくシリーズの第1回です。今回は DAU, PUU, ARPU, ARPPU, 課金率に関して、それぞれの KPI がどういったものなのかを見ていきます。

SQLを学ぶ上で参考になったものまとめ

自分がSQLを勉強するにあたって、参考になったサービスや書籍を紹介していくページです。

MySQLメモーDAU、課金UU、課金率の集計ー

MySQLでDAU、課金UU、課金率を集計するクエリです。

R の caret パッケージメモ~train:caret 決定木~

R の caret パッケージの使い方の備忘録です。 今回は train関数の method に "rpart" を指定し、決定木の構築を行う方法をメモします。

R の caret パッケージメモ~train:caret 一般化線形モデル~

R の caret パッケージの使い方の備忘録です。 今回は train関数の method に "glm" を指定し、一般化線形回帰モデルの構築を行う方法をメモします。

R の caret パッケージメモ~train:caret 線形回帰~

R の caret パッケージの使い方の備忘録です。 今回は train関数の method に "lm" を指定し、線形回帰モデルの作成を行う方法をメモします。