読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

遊覧飛行ーワインとゲームー

都内某所で働くゲームクリエイターのブログ。ゲームやビジネスに関する話題、シリアスゲームの紹介、作成したゲームの公開、ワインに関する記事など徒然なるままに書き記していきます。

ネットゲームデザイン理論 3. -ストーリー進捗-

ネットゲーム(といいつつも実際はスマホゲームが中心)のデザイン理論に関する覚書その3。今回はファーストステップの次に来るフェーズ、ストーリー進捗について書き綴っていく。 ストーリー進捗とは ここでストーリー進捗としているのは、ゲームのストーリ…

ネットゲームデザイン理論 2. -ファーストステップ-

ネットゲーム(といいつつも実際はスマホゲームが中心)のデザイン理論に関する覚書その2。前回と同様、今回もゲームのファーストステップに関する覚書を書き綴っていく。 前回記事のリンクは以下の通り。 yuranhiko.hatenablog.com ファーストステップ突破…

ネットゲームデザイン理論 1. -ファーストステップ-

ネットゲーム(といいつつも実際はスマホゲームが中心)のデザイン理論に関する覚書その1。今回はチュートリアル、その中でもゲームのファーストステップでの離脱を抑えるためのデザインについて書いていく。 ファーストステップとは ファーストステップに関…

スマホゲームの基本KPI -4. RR変化率-

スマホゲームの KPI に関する解説の第 4回です。 今回はユーザーの離脱契機調査や継続ユーザーの数値的根拠を提供する指標、RR 変化率について見ていきます。

スマホゲームの基本KPI -3. RR-

スマホゲームの KPI に関する解説、第3回です。 今回はゲームを遊んでくれる「人」に注目した KPI の続きで、ゲームの継続率を表す RR について見ていきます。

スマホゲームの基本KPI -1. DAU, PUU, ARPU, ARPPU, 課金率-

スマホゲームの基本的な KPI を解説していくシリーズの第1回です。 今回は DAU, PUU, ARPU, ARPPU, 課金率に関して、それぞれの KPI がどういったものなのかを見ていきます。

【企画力とは何か?】企画を進めるうえで必要な2つの「コン」

シリーズ「企画力とは何か?」の第2段、テーマは「コンセプト」と「コンセンサス」についてです。企画を進めるうえでこれらがどれだけ重要か、思うところを述べていきます。

ゲームにハマる5要素まとめ~海外記事の紹介~

「ユーザーがゲームに最もハマる5つの要素」と題されたブログ記事が Gamasutra に掲載されていたので、読んでみました。 ゲーマーの視点から「時間を費やす価値がある」であったり「自分がこれまで好きだった物以上のもの」と思われるようなゲームの要素とは…

今すぐ説明できる?ARPUとARPPUの根本的な違い

Gamasutra という海外のゲーム関連サイトを見ていて、ゲームのKPIに関する非常にためになる記事を見つけたので、その要点をまとめてみました。 書かれている内容は ARPU と ARPPU の違いなど極めて基本的なことですが、「基本」を「ちゃんと」理解しているの…

【UX考】クラッシュ・ロワイヤルのメインメニューについて軽く考察してみた

スマホゲーム「クラッシュ・ロワイヤル」のUXについて軽く考察してみました。ゲーム以外のアプリでよく使われている手法を取り入れていて、これまでのよくあるアプリとは少し違った経験を得ることができると感じました。