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遊覧飛行ーワインとゲームー

都内某所で働くゲームクリエイターのブログ。ゲームやビジネスに関する話題、シリアスゲームの紹介、作成したゲームの公開、ワインに関する記事など徒然なるままに書き記していきます。

データ分析

ネットゲームデザイン理論 4. -コンテンツプレイ状況-

ネットゲーム(といっても実際はスマホゲームが中心)のデザイン理論に関する覚書その4。今回はゲーム中のコンテンツが遊ばれているかどうかを見るKPIについて書き綴っていく。 コンテンツプレイ状況を観測するKPI ストーリーやレイドコンテンツ、PvPやGvPと…

ネットゲームデザイン理論 3. -ストーリー進捗-

ネットゲーム(といいつつも実際はスマホゲームが中心)のデザイン理論に関する覚書その3。今回はファーストステップの次に来るフェーズ、ストーリー進捗について書き綴っていく。 ストーリー進捗とは ここでストーリー進捗としているのは、ゲームのストーリ…

ネットゲームデザイン理論 2. -ファーストステップ-

ネットゲーム(といいつつも実際はスマホゲームが中心)のデザイン理論に関する覚書その2。前回と同様、今回もゲームのファーストステップに関する覚書を書き綴っていく。 前回記事のリンクは以下の通り。 yuranhiko.hatenablog.com ファーストステップ突破…

ネットゲームデザイン理論 1. -ファーストステップ-

ネットゲーム(といいつつも実際はスマホゲームが中心)のデザイン理論に関する覚書その1。今回はチュートリアル、その中でもゲームのファーストステップでの離脱を抑えるためのデザインについて書いていく。 ファーストステップとは ファーストステップに関…

スマホゲームの基本KPI -3. RR-

スマホゲームの KPI に関する解説、第3回です。 今回はゲームを遊んでくれる「人」に注目した KPI の続きで、ゲームの継続率を表す RR について見ていきます。

スマホゲームの基本KPI -2. インストール数, NUU-

スマホゲームの KPI に関する解説、第2回です。 今回はゲームを遊んでくれる「人」に注目した KPI であるインストール数とNUUについて解説していきます。

スマホゲームの基本KPI -1. DAU, PUU, ARPU, ARPPU, 課金率-

スマホゲームの基本的な KPI を解説していくシリーズの第1回です。 今回は DAU, PUU, ARPU, ARPPU, 課金率に関して、それぞれの KPI がどういったものなのかを見ていきます。

R の caret パッケージメモ~train:caret 決定木~

R の caret パッケージの使い方の備忘録です。 今回は train関数の method に "rpart" を指定し、決定木の構築を行う方法をメモします。

R の caret パッケージメモ~train:caret 一般化線形モデル~

R の caret パッケージの使い方の備忘録です。 今回は train関数の method に "glm" を指定し、一般化線形回帰モデルの構築を行う方法をメモします。

R の caret パッケージメモ~train:caret 線形回帰~

R の caret パッケージの使い方の備忘録です。 今回は train関数の method に "lm" を指定し、線形回帰モデルの作成を行う方法をメモします。