Games User Research (English Edition)OUP OxfordAmazon Games User Research の読書メモ、今回は第3章の「すべてはプロセスの問題だ (It is all about process)」です。 筆者は Ubisoft Montreal User Research Lab で process manager を務める David Tis…
もう出版されてから1年ほど経ちますが、ゲーム業界における海外のユーザーリサーチ動向を学ぶために Games User Research という本を買いました。 Games User Research (English Edition)OUP OxfordAmazon その読書メモをつらつらと書いていこうと思います。…
データ分析を行うにあたって Python と並んで人気の言語が R です。様々な統計解析や可視化を簡単なコマンドで実行でき、SQL の集計ではカバーできない範囲の分析を行う際には私もよく使用しています。 この記事では、私が R を学ぶ際に参考にした書籍を紹介…
Bigquery の View で Partition を切る方法を解説します。この方法を使えば、View でもデータ量を絞ることができます。
継続的に収益を上げていくアプリゲームにおいて、ゲームをDLしてくれたユーザーにいかに長く遊び続けてもらうかは非常に重要なポイントだ。本稿では、筆者がアナリストとしての経験から有用だと判断した継続指標5選をまとめた。
スマホゲームの分析を行っていると、プロデューサーやディレクター、はたまたプランナーから「この前行った○○キャンペーンの効果測定をお願いしたい」という依頼が来ることが多い (むしろ、分析を行っている人間からすれば、そのような依頼が来る前に自発的…
DAU維持のパラドックス ノイズまみれのDAU 華々しきイベントの成功、あるいは単なる焼け石に水 DAU維持のパラドックス PCのオンラインゲームやスマートフォンのアプリゲームを運用している中で、おおよそすべてのタイトルに課題として降ってくるものが 減少…
アプリゲームやオンラインゲームでエンドコンテンツという言葉が使われることがある。しかし、どうもこの単語が何を指しているかが曖昧だと思うことはないだろうか。本記事では先人たちの議論を踏まえて、エンドコンテンツとは何かという問いについて考えて…
ネットゲーム(といっても実際はスマホゲームが中心)のデザイン理論に関する覚書その4。今回はゲーム中のコンテンツが遊ばれているかどうかを見るKPIについて書き綴っていく。 コンテンツプレイ状況を観測するKPI 各種KPI詳細 DAILYコンテンツプレイ率 DAIL…
ネットゲーム(といいつつも実際はスマホゲームが中心)のデザイン理論に関する覚書その3。今回はファーストステップの次に来るフェーズ、ストーリー進捗について書き綴っていく。 ストーリー進捗とは ストーリー進捗が円滑に進んでいるかをチェックする ス…