遊覧飛行ーワインとゲームー

都内某所で働くゲームクリエイターのブログ。ゲームやビジネスに関する話題、シリアスゲームの紹介、作成したゲームの公開、ワインに関する記事など徒然なるままに書き記していきます。

ゲーム制作

DAUに関する覚書

DAU維持のパラドックス PCのオンラインゲームやスマートフォンのアプリゲームを運用している中で、おおよそすべてのタイトルに課題として降ってくるものが 減少し続けるDAUの維持 ないしは ゲームの継続率の向上 であろう。 基本的なことではあるが、ビジネ…

エンドコンテンツとは?

エンドコンテンツ――オンラインゲームやソーシャルゲームにおいて「最果てに位置するコンテンツ」としてよく使われる概念であり、一定のレベリングを達成したユーザーがその先を遊び続けるために存在するコンテンツがその名称で呼ばれることが多い。 エンドコ…

ネットゲームデザイン理論 4. -コンテンツプレイ状況-

ネットゲーム(といっても実際はスマホゲームが中心)のデザイン理論に関する覚書その4。今回はゲーム中のコンテンツが遊ばれているかどうかを見るKPIについて書き綴っていく。 コンテンツプレイ状況を観測するKPI ストーリーやレイドコンテンツ、PvPやGvPと…

ネットゲームデザイン理論 3. -ストーリー進捗-

ネットゲーム(といいつつも実際はスマホゲームが中心)のデザイン理論に関する覚書その3。今回はファーストステップの次に来るフェーズ、ストーリー進捗について書き綴っていく。 ストーリー進捗とは ここでストーリー進捗としているのは、ゲームのストーリ…

ネットゲームデザイン理論 2. -ファーストステップ-

ネットゲーム(といいつつも実際はスマホゲームが中心)のデザイン理論に関する覚書その2。前回と同様、今回もゲームのファーストステップに関する覚書を書き綴っていく。 前回記事のリンクは以下の通り。 yuranhiko.hatenablog.com ファーストステップ突破…

ネットゲームデザイン理論 1. -ファーストステップ-

ネットゲーム(といいつつも実際はスマホゲームが中心)のデザイン理論に関する覚書その1。今回はチュートリアル、その中でもゲームのファーストステップでの離脱を抑えるためのデザインについて書いていく。 ファーストステップとは ファーストステップに関…

スマホゲームの基本KPI -4. RR変化率-

スマホゲームの KPI に関する解説の第 4回です。 今回はユーザーの離脱契機調査や継続ユーザーの数値的根拠を提供する指標、RR 変化率について見ていきます。

スマホゲームの基本KPI -2. インストール数, NUU-

スマホゲームの KPI に関する解説、第2回です。 今回はゲームを遊んでくれる「人」に注目した KPI であるインストール数とNUUについて解説していきます。

【企画力とは何か?】企画を進めるうえで必要な2つの「コン」

シリーズ「企画力とは何か?」の第2段、テーマは「コンセプト」と「コンセンサス」についてです。企画を進めるうえでこれらがどれだけ重要か、思うところを述べていきます。

ゲームにハマる5要素まとめ~海外記事の紹介~

「ユーザーがゲームに最もハマる5つの要素」と題されたブログ記事が Gamasutra に掲載されていたので、読んでみました。 ゲーマーの視点から「時間を費やす価値がある」であったり「自分がこれまで好きだった物以上のもの」と思われるようなゲームの要素とは…

今すぐ説明できる?ARPUとARPPUの根本的な違い

Gamasutra という海外のゲーム関連サイトを見ていて、ゲームのKPIに関する非常にためになる記事を見つけたので、その要点をまとめてみました。 書かれている内容は ARPU と ARPPU の違いなど極めて基本的なことですが、「基本」を「ちゃんと」理解しているの…

FF14のスキル回しはこれで完璧!スキル回し最適化ツール「CAT」Webブラウザ版公開!

今回は、以前このブログでも公開をお知らせした「FF14 スキル回し最適化ツール『CAT』」に関してのお知らせです。これまで、このツールは私の個人的な都合で Android 版しか出せなかったのですが、Android 以外の方にも触ってほしいなと思い、この度「Webブ…

たまたまいい記事を読んだので、ゲームのランダム性について考えてみた。

皆さんこんにちは。ネット上でゲームにおける "ランダム性" に関する記事をたまたま読みました。今日はそれについて思ったことを書きます。 ======================== Gamasutra: Keith Burgun's Blog - Randomness and Game Design ※英語の記事です。翻訳は…

『沈潜歌~Sound of Sinking~』パッチ1.20公開!

// // 皆さんこんにちは。 先日パッチ1.10を公開したばかりですが、なんと、この土日でドドドンと制作を進めた結果、『沈潜歌~Sound of Sinking~』のパッチ1.20を公開するに至りました! 旧バージョン(パッチ1.10)からの変更点は以下のとおりです。今回…

『沈潜歌~Sound of Sinking~』パッチ1.10公開!

// // 皆さんこんにちは。 本日、公開中のゲーム『沈潜歌~Sound of Sinking~』のアップデート「パッチ1.10」を公開しました! 旧バージョン(パッチ1.01)からの変更点は以下のとおりです。■データのセーブ/ロード機能の追加。 ⇒ 階層移動でセーブ/ESCキ…

『沈潜歌~Sound of Sinking~』パッチ1.01公開!

// // みなさんこんばんは。 本日、公開中のゲーム『沈潜歌~Sound of Sinking~』のアップデート「パッチ1.01」を公開しました! 旧バージョンからの変更点は以下のとおりです。■攻撃がヒットした時、HPが回復した時にはその数値が表示されるようになりまし…

完成版公開!『沈潜歌~Sound of Sinking~』

// // 皆さんこんにちは。 以前α版を公開したゲーム『沈潜歌~Sound of Sinking~』ですが、遂に完成版が出来上がりましたので、この場でババーンと公開しちゃいます! ■Web上でプレイできるゲームなので、ダウンロード不要!■ルールも簡単!そこまでゲーム…

「沈潜歌~Sound of Sinking~」プレイマニュアル

【ゲームの目的は?】 本ゲームの主人公「ワーム」を操作して、深海の最下層に到達することです。 海中にいる他の生き物を倒し、食べて大きくなってワームを成長させましょう。 【ゲームの操作方法は?】 ゲームの操作方法は下記のとおりです。 ・マウスの移…

[ゲーム制作]制作中ゲームのα版を公開します!

皆さんこんにちは。 先に断っておきますと、今回はワインの記事ではありません。 ワイン記事を楽しみにされていた方、ごめんなさいm(_ _)m 今日は、自分が現在制作中のゲームに関する記事です。 この度、制作中のゲーム【沈潜歌~Sound of Sinking~】の制作…